• خانه
  • اخبار
  • تجزیه و تحلیل: تأثیر تعطیلی Google Stadia بر روی آمازون، ایکس باکس و سایر ابتکارات بازی های ابری

تجزیه و تحلیل: تأثیر تعطیلی Google Stadia بر روی آمازون، ایکس باکس و سایر ابتکارات بازی های ابری

 تاریخ انتشار :
/
  اخبار
تجزیه و تحلیل: تأثیر تعطیلی Google Stadia بر روی آمازون، ایکس باکس و سایر ابتکارات بازی های ابری

تجزیه و تحلیل: تأثیر تعطیلی Google Stadia بر روی آمازون، ایکس باکس و سایر ابتکارات بازی های ابری
کیت شروع Stadia، تقریباً نوامبر 2019 (Google Image)

گوگل با سرویس Stadia خود تلاش کرد تا در انتشار و توسعه بازی های ویدیویی مبتنی بر فضای ابری نفوذ کند، اما یک محصول راه اندازی ناتمام و مدل فروش ضعیف آن را تقریباً به محض شروع به کار انداخت.

اکنون که گوگل تعطیلی قریب الوقوع Stadia را اعلام می کند، از بازار بازی های ابری که عمدتاً در پاسخ به آن ساخته شده بود، خارج می شود. Stadia ابتدا به آنجا رسید، اما آمازون، مایکروسافت، سونی و دیگران از نقاط ضعف Stadia استفاده کردند.

در سال 2022، بازی های ابری محبوب تر و مقرون به صرفه تر می شوند – تا حدی به لطف یادگیری از اشتباهات Stadia.

گوگل روز پنجشنبه اعلام کرد که Stadia را تعطیل خواهد کرد. ویترین های مختلف Stadia اکنون بسته هستند، اما کاربران می توانند تا زمانی که این سرویس در تاریخ 18 ژانویه به طور رسمی خاموش شود، به بازی های موجود در کتابخانه Stadia خود ادامه دهند.

فیل هریسون، معاون گوگل و مدیر کل Stadia، نوشت: “…در حالی که رویکرد Stadia به پخش بازی های مصرف کننده بر پایه یک پایه تکنولوژیکی قوی ساخته شده بود، اما جذب مصرف کننده مورد انتظار ما را به دست نیاورد.”

هریسون ادامه داد: «ما عمیقاً به بازی متعهد می‌مانیم و به سرمایه‌گذاری در ابزارها، فناوری‌ها و پلتفرم‌های جدید که باعث موفقیت توسعه‌دهندگان، شرکای صنعتی، مشتریان ابری و سازندگان می‌شود، ادامه خواهیم داد.»

اعضای فعلی تیم Stadia مجدداً منصوب می‌شوند، در حالی که فناوری‌های اصلی سرویس برای استفاده در YouTube، Google Play و پروژه‌های واقعیت افزوده/ترکیب تغییر کاربری داده می‌شوند. کاربرانی که بازی‌ها و سخت‌افزار Stadia را از طریق فروشگاه‌های Google یا Stadia خریداری کرده‌اند، طی چند ماه آینده بازپرداخت دریافت خواهند کرد.

گوگل در ابتدا Stadia را در خلال کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سانفرانسیسکو در سال 2019 معرفی کرد. از طریق Stadia، گوگل ادعا می کند که به کاربران اجازه می دهد تا بازی های ویدیویی را تقریباً از طریق هر دستگاه شبکه ای، از طریق دسترسی مبتنی بر ابر به سرورهای Google انجام دهند.

ایده برای مصرف کنندگان این بود که وقتی می توانید از طریق تبلت یا تلفن فعلی خود به Stadia وارد شوید و آخرین نسخه ها را اجرا کنید، نیازی نیست هزاران دلار برای کنسول ها یا رایانه های شخصی گران قیمت برای انجام بازی های ویدیویی خرج کنید. قاتلان عقیده روی حداکثر تنظیمات

علاوه بر این، گوگل در حال حاضر سرمایه گذاری های قابل توجهی انجام داده است که نشان می دهد قصد دارد به یک بازیگر اصلی در انتشار و توسعه بازی های رایج تبدیل شود. این شامل افتتاح دو استودیوی بازی سازی در لس آنجلس و مونترال و استخدام پیشکسوتانی مانند هریسون است که قبل از آمدن به گوگل در سونی، آتاری و مایکروسافت کار می کرد و جید ریموند، تهیه کننده سابق یوبی سافت.

تجزیه و تحلیل: تأثیر تعطیلی Google Stadia بر روی آمازون، ایکس باکس و سایر ابتکارات بازی های ابری
بازی های ابری یک برد بزرگ برای راحتی بازیکن است، اما مصرف کنندگان از پرداخت کامل قیمت خرده فروشی برای دسترسی به سرور ابری که بازی را اجرا می کند، خودداری کرده اند. (تصویر گوگل)

این هیاهو در بیشتر سال آینده واقعی بود، اما زمانی که Stadia در نوامبر 2019 راه اندازی شد، این کار را با نرم افزار ناتمام و یک مدل فروش واقعاً عجیب انجام داد. دیدگاه گوگل برای Stadia واضح بود که این کنسول باید چیزی شبیه به یک کنسول مجازی باشد، تا جایی که قیمت خرده فروشی کامل نسخه های مبتنی بر ابر بازی های فردی خود را از کاربران دریافت می کرد.

Stadia متعاقباً برای یافتن مخاطب تلاش کرد. علی‌رغم افزایش محبوبیت بازی‌های ویدیویی در سال 2020، گوگل با کاهش انتظارات خود از پروژه Stadia، سال 2021 را افتتاح کرد. استودیوهای توسعه داخلی خود را به طور ناگهانی تعطیل کرد و Stadia را دوباره بر روی یک سرویس انتشار بازی کم هزینه متمرکز کرد.

در مقابل، سرمایه گذاری های دیگر شرکت های بازی های ابری بر کاهش هزینه های مصرف کننده متمرکز شده اند. به عنوان مثال، Luna آمازون، اولین بار چند ماه پس از Stadia معرفی شد و ظاهراً در واکنش به آن ساخته شد. لونا به‌جای دریافت هزینه از کاربران برای بازی‌های فردی، یک هزینه ماهانه را برای دسترسی نامحدود به کتابخانه‌ای از عناوین، با ویژگی‌های اضافی مانند حالت کاناپه برای چندنفره آنلاین یا «کانال‌های» مضمون بازی‌ها با هزینه اضافی ارائه می‌کند.

به طور مشابه، مایکروسافت از ابتکار بازی Xbox Cloud خود به عنوان یک ارزش افزوده به Xbox Game Pass خود به جای یک سرویس مستقل استفاده می کند. برای داشتن می توانید در سطح Ultimate در Game Pass مشترک شوید گزینه بازی ها را از طریق فضای ابری روی کنسول، رایانه شخصی یا دستگاه های تلفن همراه پشتیبانی شده انجام دهید. این فقط یک ارزش افزوده دیگر برای اشتراکی است که در حال حاضر بسیار پر شده است.

سونی در اوایل سال جاری وارد عمل شد، زمانی که دو سرویس اشتراک خود را در یک گزینه ترکیب کرد، پلی استیشن پلاس تغییر نام داد، که شامل یک نسخه توسعه یافته از خدمات ابری سونی به عنوان جایزه برای سطوح اشتراک بالاتر است. این شامل استفاده از فناوری ابری برای تقلید موثر از پلی استیشن 3 در غیر این صورت بسیار دشوار به منظور پخش بازی ها از کتابخانه آن است.

تحلیلگران این هفته داده هایی را منتشر کردند که نشان می دهد اشتیاق برای بازی های ابری به آرامی در بازار ایالات متحده در حال افزایش است. شرکت تحقیقاتی Parks Associates صبح دوشنبه گزارشی را منتشر کرد که نشان می‌دهد حداقل 35 میلیون خانواده آمریکایی علاقه مند به انتخاب یک سرویس بازی ابری با قیمت حدود 9.99 دلار در ماه هستند.

سپس به نظر می رسد تأثیر عظیم Stadia یک نمونه منفی بوده است. در حالی که انجام بازی‌ها در Stadia در این مرحله تجربه خوبی است تا زمانی که اتصال اینترنت پرسرعت پایداری داشته باشید (منبع: من، در حال بازی کردن Red Dead Redemption 2 امروز صبح در Stadia)، هیچ کس دیگری در فضای بازی ابری به مدل فروش آن نزدیک نشده است.

کاربران فقط می‌توانستند بازی‌های انفرادی را در Stadia با قیمت خرده‌فروشی استاندارد خریداری کنند یا آن‌ها را برای مدت کوتاهی به‌صورت دمو به صورت رایگان بازی کنند. Stadia می خواست MSRP کامل را برای آنچه که به عنوان دسترسی مشروط به سرور است، هزینه کند، که از نظر تئوری می تواند در هر زمان به دلیل انقضای قرارداد یا تضاد مجوزها حذف شود. هیچ معادلی مانند پخش Xbox Game Pass یا PlayStation Plus وجود نداشت.

این شامل تعداد معدودی از موارد انحصاری Stadia است که با تعطیل شدن Stadia کاملاً از بین می‌روند، تا زمانی که ناشران آن‌ها را در پلتفرم‌های دیگر منتشر کنند. این شامل Tequilaworks می شود گیلتtinyBuild’s سلام مهندسqgames’ Pixeljunk Raidersباندای نامکو نبرد مگا تونل PAC-MAN، و Splash Damage’s تبعیدی هاکه آخرین آن فقط در جولای گذشته منتشر شد.

(سخت است که بین Stadia و جنجال فعلی HBO Max، که مدیریت شرکت جدید چندین فصل از برنامه‌های انیمیشن را کنار گذاشته تا ظاهراً مالیات حذف شود، شباهتی قائل نشد. رسانه‌های فیزیکی و نصب محلی اشکالاتی دارند، اما هیچکدام از آن‌ها نیستند. به طور ناگهانی در یک هوس ناگهانی شرکت وجود نخواهد داشت.)

تحلیلگران حداقل در سال گذشته انتظار داشتند Stadia به “گورستان گوگل” منتقل شود، اما اعلام هریسون نسبتاً ناگهانی بود. با پایان یافتن Stadia، به نظر می‌رسد که حرف آخر در تلاش‌هایش برای بازی ابری این است که اولین بود، بنابراین باید اولین اشتباهات بزرگ را مرتکب شود.